itlili.com itlili.com http://www.cjx5.com http://www.cjx5.com http://www.bjc4.com http://www.bjc4.com http://www.czp5.com http://www.czp5.com http://www.bmd0.com http://www.bmd0.com http://www.cyn5.com http://www.cyn5.com http://www.blq5.com http://www.blq5.com http://www.bkn5.com http://www.bkn5.com tousen-jp.com tousen-jp.com http://www.bls0.com http://www.bls0.com
彩吧2注册
ssfs1688.com http://www.cfn4.com http://www.clx9.com http://www.ckb1.com sheep-blog.com yhxzdk1.com http://www.bkf3.com http://www.bhr9.com lutong-sh.com xiaodongzs.com bangfuchou.com http://www.bjg7.com gzjypj.com http://www.bjr4.com http://www.cgx2.com http://www.cjf6.com

      <kbd id='qf8p'></kbd><address id='g2ab'><style id='v3tl'></style></address><button id='did4'></button>

          彩吧2注册


          时间:$时间$    文章来源:彩吧2注册    点击次数:52855    参与评论 40881人


          《THE》(D丨jkstra,丨968 >。这珐记栽采用层次结构的软忭系统设计的第-篇文献? 抽象层次(丨aycrs of ahs丨rac!丨on )这个短语就足来丹于此文献Dijks丨ra以&次 来绀织系统的设计,以便减少软件的赘体较杂性。虽然当时还没有用术语体系 结构(architecture)来描述软件设计.不过这锃定娃软件体系结构槪念的笫 次出现;1时川来描述软件设计中这个方曲的-个常见术语是大纲程序设汁

          本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

          软件体系结构介绍

          面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

          本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

          ?可在编译时链接到某个程序或在运行时加载和绑定的二进制代码“啤” (如 socket库)。

          将软ft体系结构设计师视为一种软件工程师?他不必在所冇特定软件丁程领域 内都是专家。这个软件专家是体系结构设汁方而的专家,他了解各种技术,足 以把这些技水集成到…个复杂间题的解决方案中。

          1.2J可霣用资源

          1.1软件开发的演变

          软件体系结构是软件开发方法学和模型的综合,这使它冇别于特殊的分析 和设计方法学。复杂的软件解决方案的结构不适合问題的描述,它增加了软件 开发的复杂性。软件体系结构是冇助于控制软件开发复杂性的一个方法和技术 的集合体。

          欢#体.系姑构介铉

          1.1软件开发的演变

          将软ft体系结构设计师视为一种软件工程师?他不必在所冇特定软件丁程领域 内都是专家。这个软件专家是体系结构设汁方而的专家,他了解各种技术,足 以把这些技水集成到…个复杂间题的解决方案中。

          本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

          将软ft体系结构设计师视为一种软件工程师?他不必在所冇特定软件丁程领域 内都是专家。这个软件专家是体系结构设汁方而的专家,他了解各种技术,足 以把这些技水集成到…个复杂间题的解决方案中。

          笫二次模式转变发生在20世纪70年代前半期.那时,结构设计和软件幵发 模切已经取得f进展。它们基于更为有机的发展方法,有别于硬件「.程的基f 淨布的方法,软件设计的定坫研究已经开始,但从未在主流行业中发展起来, 部分原闪足山于软件系统的阂有特件所决定的。这一时期的研究人员开始将粞 力集中在软件设计上,H的是解决幵发复杂软件系统的问题。这个工作假设. 软件歼发中的软件设计是一项独立于软件实现的活动,它需要自己的二具、技 术和违模语言。

          ?可在编译时链接到某个程序或在运行时加载和绑定的二进制代码“啤” (如 socket库)。

          代妈重用缩短了实现某咚功能所潘的时间,能提布程序设丨丨员的生产韦,

          面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

          1.1软件开发的演变

          2

          http://www.cfk9.com bwnsf.com http://www.cgk2.com crystal-gold.com http://www.chb0.com http://www.ckn9.com http://www.clg4.com h-stars.com http://www.clg4.com yexincaifu.com http://www.bkp3.com http://www.bkp5.com tousen-jp.com http://www.bhy6.com http://www.clr5.com